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03月01日

Photoshop CS3教程:锯齿的产生与解决办法

有感于一些朋友的作品(尤其是页面软件界面设计这种对精度要求很高的地方)在细节方面总是受到锯齿的困扰,而拉低了整体档次。特根据自己的经验讲一讲常见的毛刺问题。随笔写写,有些可能不是很完善很对~俺记性一向不好。另外像素风格图片、gif边缘锯齿不再这次讨论范围之内。 (本教程以cs3为例,快捷键的不同不再另行说明。另,cs4中新增的蒙版控制功能可以结合使用) 1、ctrl t 类变形导致的锯齿问题 1-1 原因:常规选项设置不当(很少有的情况) 解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”。
当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊)。
Photoshop CS3教程:锯齿的产生与解决办法_中国教程网 1-2 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形 解决: 1-2-1 先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。 Photoshop CS3教程:锯齿的产生与解决办法_中国教程网 1-2-2 采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl t 而不会产生问题。 Photoshop CS3教程:锯齿的产生与解决办法_中国教程网 1-2-3 有多大画多大,最好别ctrl t (特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl t,就不要反复ctrl t 。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~ 结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。 1-3 原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。 解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样可以避免重新运算像素导致的质量损失。 Photoshop CS3教程:锯齿的产生与解决办法_中国教程网 2、多次填充选区产生的锯齿问题 原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。 Photoshop CS3教程:锯齿的产生与解决办法_中国教程网 解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)